|
M I N E R A Ł Y - Właściwości |
PODSTAWY KRYSTALOGRAFII
Kryształ - ciało o prawidłowej budowie wewnętrznej, fizycznie i chemicznie jednorodne, anizotropowe, mające wszystkie właściwości fizyczne jednakowe w kierunkach równoległych oraz w kierunkach nierównoległych związanych symetrią.
Sieć przestrzenna -
odpowiada ona za prawidłową budowę wewnętrzną kryształu, na sieć przestrzenną
składają się:
- węzeł sieci przestrzennej (element wyjściowy)
- odcinek translacyjny (odcinek, o który powielamy kolejne węzły począwszy od
wyjściowego w linii prostej)
- prosta sieciowa - prosta powstała z powielenia węzłów o odcinek translacyjny
- płaszczyzna sieciowa - powstała o przesunięcie w dowolnym kierunku prostej
sieciowej (sieć płaska)
- sieć przestrzenna - powstaje gdy płaszczyznę sieciową przesuniemy w innym,
trzecim kierunku.

Najprostszym elementem, dzięki któremu możemy odtworzyć całą sieć przestrzenna jest komórka elementarna, która posiada węzły tylko w narożach.
__________________________________________________________
Krystalografia geometryczna
PRAWO STAŁOŚCI KĄTÓW
Prawo to wprowadził w 1669r. Niels
Stensen. Mówi ono, że wzajemne nachylenie tych samych ścian każdego kryształu
tej samej substancji jest stały i niezmienne w jednakowych warunkach
fizykochemicznych, mimo że kształt i względne wymiary ścian mogą być różne. Kąty
te są mierzone między normalnymi ścian, czyli liniami prostopadłymi do danej
ściany.
PRAWO PASÓW (prawo Weiss'a)
Pas - jest to zespół ścian równoległych do danej prostej - osi pasa
Płaszczyzna pasowa - jest to płaszczyzna, utworzona przez normalne ścian pasa
Wszystkie ściany w krysztale znajdują się w związku pasowym:
- każda ściana należy przynajmniej do dwóch pasów
- ich położenie jest określone w krysztale
Czworościan zasadniczy
Jest to najmniejsza figura przestrzenna, która ograniczają 4 ściany. Trzy z nich przecinają się dając nam 3 krawędzie - osie krystalograficzne, czwarta ściana zamyka figura - to ściana jednostkowa. Na każdej osi odcina ona charakterystyczne odcinki - OH na osi X, OK na osi Y i OL na osi Z. taki wielościan nazywany jest właśnie czworościanem zasadniczym.
Osie XYZ to osie układu współrzędnych, przecinają się w jednym punkcie - O - początku układu współrzędnych. Kąty między osiami krystalograficznymi oznacza się literami grackiego alfabetu: a- kąt między osiami Y i Z; b - kąt między osiami X i Z; g - kąt między osiami X i Y. Odcinki na osiach oznacza się małymi literami: OH - a, OK - b, OL - c. Stosunek tych odcinków nazywamy stosunkiem osiowym, który wraz z kątami a, b i g określa kształt czworościanu zasadniczego.
|
|
PRAWO WYMIERNYCH STOSUNKÓW
ODCINKÓW Każdy stosunek dwóch odcinków odciętych na jednej osi krystalograficznej przez 2 różne ściany kryształu wyraża się liczbą wymierną. np. OH/OH` = 1, OK/OK` = 2/3, OL/OL` = 1/2
|
PRAWO WYMIERNYCH WSKAŹNIKÓW
Liczby wymierne będące stosunkami dwóch odcinków odciętych na jednej osi
(prawo powyżej) można przedstawić w postaci stosunku liczb całkowitych - h
: k : l, gdzie h = OH/OH`, k = OK/OK`, l = OL/OL`.
Liczby te (wskaźniki) ujęte w nawias okrągły nazywamy symbolem ściany - (hkl).
Wskaźniki ściany pokazują nam, na ile części trzeba podzielić odcinki
jednostkowe by otrzymać jej położenie.
np. ściana o symbolu (212) - można ja przedstawić w postaci stosunku:
h:k:l = OH/OH' : OK/OK' : OL/OL' = 2:1:2,
OH' = a/2, OK' = b/1, OL' = c/2.
Gdy ściana jest równoległa do jednej z osi (przecina ją w nieskończoności) to
wskaźnik wynosi 0, a gdy jest prostopadła lub skośna do osi to wskaźnik = 1. Gdy
w symbolu ściany pojawia się liczba z podkreśleniem u góry oznacza to że ściana
przecina oś z drugiej strony początku układu współrzędnych (osie mają część
dodatnia i ujemną). Np. (012).
Ściana o symbolu (hkl) będzie miała w krysztale ścianę równoległa do niej
po przeciwnej stronie kryształu o symbolu (
h
k
l ).
_____________________________
Rzut
stereograficzny
Rzut stereograficzny ma na celu
przedstawienie geometrii kryształu (bryły) na płaszczyźnie. Polega to na
stworzeniu najpierw obrazu sferycznego. Powstaje w ten sposób, że wyprowadzamy
proste ze środka kuli, w którym umieszczony jest kryształ, tak by prosta
przebijała ścianę kryształu prostopadle. Prosta taka przebija także powierzchnię
kuli (sfery) i ten punkt przebicia jest biegunem ściany. Zbiór wszystkich
biegunów ścian kryształu na sferze nazywamy obrazem sferycznym. Kolejnym krokiem
jest zrzutowanie obrazu sferycznego na płaszczyznę. Aby znaleźć biegun ściany na
płaszczyźnie, należy biegun na sferze połączyć z przeciwległym punktem wzrokowym
- jest nim punkt przebicia prostej prostopadłej do płaszczyzny rzutu (może być
punkt wzrokowy dolny i górny). Odcinek który połączy biegun na sferze i punkt
wzrokowy przebija nam powierzchnię płaszczyzny rzutu i właśnie ten punkt jest
biegunem ściany w rzucie stereograficznym. Nasz rzut stereograficzny będzie miał
postać okręgu wraz z zaznaczonymi biegunami ścian. Okrąg w rzucie jest
przebiciem kuli przez płaszczyznę rzutu - to tzw. koło projekcji. Punkty na
rzucie oznacza się w sposób taki, że jeśli biegun ściany znajduje się na półkuli
pod płaszczyzną rzutu to zaznaczamy go krzyżykiem, a jeśli na półkuli nad
płaszczyzną rzutu, to zaznaczamy go kółkiem. Obrazem płaszczyzny w rzucie jest
prosta lub łuk, w zależności jak nachylona jest płaszczyzna w stosunku do
płaszczyzny rzutu (płaszczyzna prostopadła będzie w rzucie linią prostą, a
nachylona będzie łukiem).
Na powierzchnię sfery można nałożyć siatkę równoleżników i południków, co
pozwala nam na określenie dokładnego położenia ściany - każda ściana ma 2
współrzędne kątowe. Pierwsza to azymut - j,
liczony od godziny 3 zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara (0-360o).
Druga to odległość biegunowa - r,
liczona od środka koła projekcji w kierunku krawędzi (0-180o). Przy
wykonywaniu konstrukcji warto wiedzieć o kilku istotnych uwagach: - gdy ściana
jest ustawiona prostopadle to pł. rzutu, to jej biegun będzie znajdował się na
kole projekcji; - gdy ściana będzie równoległa do pł. rzutu, to jej biegun
będzie usytuowany w środku koła projekcji (krzyżyk lub kółko, w zależności po
której stronie pł. rzutu); bieguny ścian skośnych będą umieszczone wewnątrz koła
projekcji, z tym że im ściana bardziej stroma tym będzie zbliżona do koła
projekcji. Rzut wykonujemy zazwyczaj z uwzględnieniem osi krystalograficznych,
które są w umieszczony w takim porządku: oś Z - jest to oś pionowa, która
przebija sferę w 2 punktach (wychodne osi), rzuty tych punktów będą znajdować
się w środku koła projekcji; jeśli zakładamy, że wszystkie 3 osie są do siebie
prostopadłe to oś Y (pozioma) będzie miała swoje wychodne na kole projekcji
ustawione na godzinie 3 i 9; oś X (pozioma) będzie miała wychodne też na kole
projekcji ale na godzinie 12 i 6.
_________________________________________
Symetria
Elementy symetrii:
Środek symetrii - jest to punkt w środku kryształu, przez który
poprowadzona prosta napotyka w krysztale te same elementy budowy kryształu
(ściana, krawędź, wierzchołek), w jednakowej odległości od środka. Kryształy ze
środkiem symetrii mają pary ścian równoległych do siebie.
[Oznaczenie: C ; 1
]
Płaszczyzna symetrii
- jest to płaszczyzna która dzieli kryształ na dwie jednakowe połówki mające się
do siebie tak jak lustrzane odbicie. W rzucie stereograficznym płaszczyznę
symetrii oznaczamy jako linię podwójną; powoduje ona to, że jeśli po jednej
stronie płaszczyzny s. mamy biegun ściany, to musi się on znaleźć po drugiej
stronie płaszczyzny s. w takiej samej odległości od niej.
[Oznaczenie: P ; m
]
Oś symetrii - jest to taka
prosta, gdy kryształ zostanie obrócony wokół niej o 360o to powtórzy
się (przechodzi sam siebie) on tyle razy ile wynosi krotność osi.
[Oznaczenie: L2, L3, L4,
L6 ; 2, 3, 4, 6
]
Oś polarna (biegunowa) -
oś, która łączy odmienne elementy budowy kryształu (np. krawędź i ścianę).
[Oznaczenie: Lp2, Lp3,
Lp4, Lp6,
; 2, 3, 4, 6 ]
Oś dwubiegunowa - łączy ona te same elementy budowy kryształu.

Oznaczenia osi w rzucie stereograficznym
Oś inwersyjna - jest to połączenie działania osi symetrii i środka symetrii.
Oznaczenia w symbolice Grotha i Hermanna-Mauguina.
Klasy symetrii
Wszystkie elementy symetrii można łączyć na różne sposoby i w ten sposób wyprowadzono 32 kombinacje, czyli klasy symetrii. Każdy minerał w danej klasie symetrii ma identyczne elementy symetrii jak inne minerały z tej klasy. W każdej klasie istnieją postacie proste - jest ich 7 dla każdej klasy. Postacią prostą nazywamy zespół ścian będących symetrycznym powtórzeniem jednej ściany za pomocą elementów symetrii danej klasy symetrii.
[dział w
budowie]
|
|
_______________________________________
Opracował: Grzegorz Bijak (C) 2004 |